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실행 경계와 렌더링 전략 - 디자인 패턴, 시스템 수준 편 ep.04
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실행 경계와 렌더링 전략 - 디자인 패턴, 시스템 수준 편 ep.04

빌드 타임과 런타임, 서버와 클라이언트라는 두 축으로 실행 지점의 사분면을 그리고 SSG·ISR·SSR·CSR·RSC·Islands의 좌표를 정리합니다. hydration 비용과 BFF를 짚고, 스켈레톤 UI와 레이아웃 시프트가 이 경계의 산물임을 함께 봅니다.

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