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왜 하나를 더 쓰는가 - PM 문서 가이드 ep.00
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왜 하나를 더 쓰는가 - PM 문서 가이드 ep.00

PM 가이드는 이미 많습니다. 그래서 이 시리즈는 양식을 늘어놓는 대신 가상의 프로젝트 하나를 시간 순서로 따라가며, 각 단계에서 PM의 책상 위에 어떤 질문이 놓이고 어떤 문서가 그 질문에 답하는지 봅니다. ep.00은 시리즈의 흐름과 가상 프로젝트 Receipt를 소개합니다.

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전부 해보는 것과 그러지 않는 것 - 이름과 비용: 알고리즘 ep.00
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전부 해보는 것과 그러지 않는 것 - 이름과 비용: 알고리즘 ep.00

완전탐색을 출발점으로 두고, 탐색 공간을 줄이는 네 가지 근거를 축으로 알고리즘 시리즈의 지도를 그립니다. 그래프 탐색부터 정수론까지 여섯 편의 구성과 서로의 의존 관계를 정리합니다.

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이미 쓰고 있는 것들의 이름 - 이름과 비용: 자료구조 ep.00
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이미 쓰고 있는 것들의 이름 - 이름과 비용: 자료구조 ep.00

자료구조와 알고리즘을 두 개의 시리즈로 나눠 다룹니다. 자료구조 시리즈는 데이터를 담고 정리하는 구조를, 알고리즘 시리즈는 그 안에서 찾고 결정하는 방법을 봅니다. 각 편이 독립적으로 읽히도록 구성했고, 이 편은 전체 지도 역할을 합니다.

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시스템의 형태는 경계가 결정한다 - 디자인 패턴, 시스템 수준 편 ep.00
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시스템의 형태는 경계가 결정한다 - 디자인 패턴, 시스템 수준 편 ep.00

객체 하나의 책임 위 층위에서 우리가 실제로 결정하는 것은 경계입니다. 이 시리즈는 코드·실행·데이터·수명이라는 네 층위에서 열세 개의 경계를 다루고, 각 경계에 이미 붙어 있는 패턴의 이름과 그 경계가 화면에 드러나는 자리를 함께 봅니다.

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브라우저에서는 되는데요 - 웹뷰는 브라우저가 아니다 ep.00
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브라우저에서는 되는데요 - 웹뷰는 브라우저가 아니다 ep.00

웹뷰는 브라우저에서 주소창만 뗀 것이 아닙니다. 브라우저가 기본으로 켜두던 수십 가지 동작이 웹뷰에서는 앱이 명시적으로 켜야 하는 옵션이고, 그 기본값은 대체로 꺼짐입니다. 이 관점을 세우면 "안 되는 것"의 대부분이 "아직 켜지 않은 것"으로 다시 보이고, 웹이 고칠 문제와 앱에 요청할 문제를 처음부터 가를 수 있습니다.

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패턴은 코드가 아니라 결정의 이름이다 - 디자인 패턴, 객체 수준 편 ep.00
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패턴은 코드가 아니라 결정의 이름이다 - 디자인 패턴, 객체 수준 편 ep.00

GoF 카탈로그를 따라가되 각 편에서 그 패턴이 답하려 했던 질문을 함께 짚습니다. 같은 질문이 디자인·시스템 결정에서 다시 나타나는 자리를 연결해 봅니다. 코드 예제는 TypeScript로 통일했습니다.

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아키텍처 정의서는 왜 화석이 되거나 거짓말이 되는가 - 두 개의 아키텍처 정의서 ep.00
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아키텍처 정의서는 왜 화석이 되거나 거짓말이 되는가 - 두 개의 아키텍처 정의서 ep.00

같은 시스템을 내부 공유용과 SI 납품용, 두 개의 정의서로 나란히 작성하며 비교하는 시리즈입니다. 첫 편에서는 아키텍처 문서가 실패하는 두 가지 방식을 정의하고, 시리즈 전체가 사용할 샘플 시스템을 소개합니다. 이 시리즈가 끝나면 자신만의 정의서를 설계할 기준틀을 갖게 됩니다.

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사용자가 느끼는 품질을 어떻게 검증하나 - 사용자 대상 소프트웨어 테스트 가이드 ep.00
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사용자가 느끼는 품질을 어떻게 검증하나 - 사용자 대상 소프트웨어 테스트 가이드 ep.00

테스트는 코드를 검증하는 일이 아니라 사용자가 마주할 미래를 미리 가보는 일입니다. 이 시리즈는 사용자 대상 소프트웨어의 테스트를 범위, 품질 속성, 시점이라는 세 가지 축으로 정리합니다. 그 위에 단위 테스트부터 운영 중 모니터링까지, 실무에 하나씩 도입할 수 있는 순서로 풀어갑니다.

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왜, 무엇을, 어떻게 - 개발자를 위한 기술문서 입문 ep.00
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왜, 무엇을, 어떻게 - 개발자를 위한 기술문서 입문 ep.00

기술문서를 안 써본 개발자가 가장 자주 겪는 문제는 형식이 아니라 의도입니다. 이 시리즈는 Diátaxis 프레임워크로 문서의 좌표를 잡고, 실무에서 실제로 마주치는 여덟 가지 산출물을 한 편씩 다룹니다. ep.00은 그 지도를 펴 보이는 편입니다.

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개발자와 디자이너를 위한 - 마케팅 지표 핸드북 ep.00
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개발자와 디자이너를 위한 - 마케팅 지표 핸드북 ep.00

마케팅 지표 136개를 개발자와 디자이너의 시선으로 정리한 13부작 시리즈의 출발점입니다. 가상 서비스 센티(Centi)를 일관된 예시로 두고, 퍼널 단계별·실무 시나리오별·UI 컴포넌트별 세 가지 색인으로 입구를 세 개 만들었습니다. 어느 쪽으로 들어와도 원하는 용어에 닿도록 설계했습니다.

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접근성: 다시 묻기 - 앱·웹 접근성 실무 가이드 ep.00
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접근성: 다시 묻기 - 앱·웹 접근성 실무 가이드 ep.00

디지털 접근성의 정의와 장애 스펙트럼, 보조기기의 동작 원리, 한국과 국제 법규 현황, 그리고 비즈니스 지표와의 연결 관계를 다룹니다. 본격적인 WCAG 학습에 들어가기 전 공통 지반을 다지는 개요 편입니다.

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화면설계서란 무엇인가 - 화면설계서 가이드 ep.00
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화면설계서란 무엇인가 - 화면설계서 가이드 ep.00

화면설계서가 어떤 문서이고 왜 필요한지 정리합니다. 디자이너·개발자·QA·클라이언트가 같은 문서에서 다른 것을 본다는 점, 그리고 좋은 화면설계서가 갖춰야 할 다섯 가지 조건을 다룹니다. 시리즈의 진입편입니다.

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웹 서비스 보안 점검 가이드 - OWASP Top 10:2025 ep.00
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웹 서비스 보안 점검 가이드 - OWASP Top 10:2025 ep.00

OWASP Top 10:2025가 왜 이전과 다른지, 그리고 중고급 개발자가 이 시리즈를 통해 무엇을 얻을 수 있는지 정리합니다. 시리즈 전체 구성과 각 편에서 다룰 카테고리, 배포 직전 30분 안에 돌릴 수 있는 스모크 테스트를 소개합니다.

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다크패턴 해부하기 ep.00
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다크패턴 해부하기 ep.00

사용자를 속이는 UI는 어떻게 생겼고, 왜 작동하며, 어떻게 피할 수 있는가. 다크패턴에 대해 해부해봅니다.

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